«Тетрис» стал предметом иска

От советского союза до США

Для поколения детей Украины, выходцев из постсоветских 90-х годов, игра «Тетрис» была на столько же популярна, как жвачка «Love is…», масло «Rama», напиток «Invite+» или подростковый сериал «Элен и друзья». Но не только дети, но и взрослые с удовольствием, а иногда и с маниакальным восторгом, не могли оторваться от увлекательной головоломки. А знали ли вы, что в основе игры лежит разработка советского программиста Алексея Пажитнова, а за технологию шла настоящая борьба.

В сферу научных интересов Пажитнова входили искусственный интеллект и распознавание речи, в 1984 году он работал в вычислительном центре АН СССР. По стечению обстоятельств в это время хобби молодого и малоизвестного программиста была игра Pentomino Puzzle (кстати, не компьютерная). Игра, придуманная американским математиком и инженером Соломоном Вольфом Голомбом, представляла собой поле, на котором нужно было правильно расположить фигуры, состоящие из пяти квадратов (поэтому она и называлась «Пентомино» — от греческого слова «пента» (пять) и «домино»). Пажитнов, увлекавшийся игрой, захотел усовершенствовать головоломку и создать ее электронный вариант — он работал над тем, чтобы фигуры в процессе падения могли переворачиваться.

Алексей Пажитнов создал Tetris с помощью Дмитрия Павловского и Вадима Герасимова в 1984 году, а первое же устройство для игры появилось 18 июля 1985 года. Удобный гаджет с клавишами, интуитивно понятный интерфейс игры сразу полюбились первым игрокам. Через две недели по «Тетрису» сходила с ума вся советская молодежь, а позже игра стала распространяться и по всему миру. На Западе игра появилась лишь в 1986 году.

Тетрис был лицензирован и управлялся советской компанией ELORG, которая была создана специально для этой цели, и даже рекламировалась. Но, так как Пажитнов был сотрудником советского правительства, то не получал гонорары от продаж.

После развала СССР, в 1991 году Алексей Пажитнов вместе с Владимиром Похилько переехали в Соединенные Штаты, а позже, в 1996 году, основал компанию The Tetris Company с Хэнком Роджерсом.

Синдром «Тетриса»

Стоит сказать, что первая версия игры визуальными эффектами не впечатляла. Она была написана на языке программирования Pascal для советской вычислительной машины «Электроника-60», дисплей которой мог показывать только текстовую информацию. Поэтому блоки, из которых состояли фигурки, выглядели примерно так: [], то есть представляли собой комбинацию левой и правой квадратных скобок.

Лишь через несколько месяцев игру перенесли на американский компьютер IBM PC — и только тогда она приобрела свой классический вид.

В 1997 году американская исследовательница Хайди Бургело опубликовала статью, которая называется «Как проиграть в «Тетрис»». Оказывается, даже если бы игрок имел идеальную реакцию и всегда делал только оптимальные ходы, он все равно бы рано или поздно проиграл. Проблема в фигурках в виде букв S и Z.

Если выпадет слишком много S-образных фигурок, это заставит игрока оставить дыру в правом нижнем углу. А если после этого выпадет много фигурок в виде буквы Z, то игрок оставит дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущей. Представим, что такая ситуация повторяется несколько раз — и тогда все игровое поле окажется заполненным.

Если слишком долго играть в «Тетрис», можно столкнуться с довольно неприятным эффектом, который психологи называют «синдром Тетриса». Люди, которые долго играли в «Тетрис», внезапно могут обнаружить, что постоянно думают о том, как можно компактно уложить самые разные объекты, встречающиеся им в реальном мире. Например, коробки на полке в магазине или здания на улице. Закрыв глаза, они могут видеть цветные изображения фигурок из игры, а падающие блоки могут преследовать их даже во сне.

Исследователи говорят: этот эффект возникает из-за того, что после долгого выполнения одних и тех же действий наше сознание стремится продолжать их даже вопреки нашему желанию. Так, например, программист, долго работавший над кодом, может увидеть во сне фрагменты своей программы, а человек, который долгое время провел в море, может ощущать качку и после того, как сошел на берег.

Но «Тетрис» может оказаться и полезным для нашего мозга. В 2009 году группа исследователей во главе с профессором Ричардом Хайером из Университета Калифорнии провела необычный эксперимент. Они отобрали две группы добровольцев, одна из которых играла в «Тетрис» по 30 минут ежедневно, а другая — нет. После этого ученые провели МРТ-сканирование мозга участников. Оказалось, что у тех, кто проводил время за игрой возрастал метаболизм глюкозы в сером мозговом веществе, а производительность мозга возрастала. И если потребление глюкозы, а значит, и энергии мозгом со временем снижалось, то его производительность оставалась на высоком уровне — улучшалась память и когнитивные способности.

Иск в отношении фильма «Тетрис»

Игра быстро стала популярной, а разработкой заинтересовался Роберт Стайн из компании Andromeda Software, которая импортировала программное обеспечение. Пока Стайн безуспешно пытался договориться с разработчиками о приобретении прав, он решился на обман: продал еще не полученное разрешение британскому медиамагнату Роберту Максвеллу. Таким образом, еще до приобретения прав игра стала популярной в мире. Ее сопровождала заставка с Юрием Гагариным и Матиасом Рустом, посадившим самолет на красной площади, в американской версии игры в качестве музыкального сопровождения выступала русская народная песня «коробейники». Борьба за права на «Тетрис» длилась несколько лет, а претендовали на права до десятка компаний — именно эта борьба и легла в основу фильма «Тетрис».

31 марта 2023 года на Apple TV+ вышел художественный фильм «Тетрис» — библиографический триллер режиссера Джона С. Бейрда и сценариста Ноя Пинко, основанный именно на истории борьбы за права на игру. Но фильм постиг скандал, связанный с иском Дэна Акермана, американского журналиста и писателя, главного редактора известного технологического портала Gizmodo. Он автор книги «Эффект Тетриса: Игра, загипнотизировавшая мир», которая была опубликована в 2016 году,

По словам Акермана, перед публикацией своей книги он отправил предварительную копию своего творения в The Tetris Company. Но компания отказала ему в лицензировании своей интеллектуальной собственности на проекты, связанные с его книгой. The Tetris Company также отказала продюсерам в возможности адаптировать книгу Акермана в виде фильма и выслала автору «жесткое отказное письмо».

Автор утверждает, что Майя Роджер, главный исполнительный директор The Tetris Company, и сценарист Ной Пинк начали писать сценарий к фильму «Тетрис» в 2017-м году, используя за основу его книгу, а именно — они скопировали атмосферу, тон, подход и сцены из книги, особенно то, что автор представил выход игры как «шпионский триллер времен холодной войны».  Хотя фильм «Тетрис» имеет в своей основе реальную историю борьбы за лицензирование и патентование игры в СССР, он делает некоторые творческие отступления для создания более захватывающего сюжета. Зато книга Аккермана предлагает историю как «холодный военный триллер с политической интригой», как указано в иске.

Акерман добавляет, что обратился в суд после выхода трейлера «Тетриса» и безрезультатно просил Apple и других ответчиков решать юридические вопросы до выхода фильма на экраны.

Иск подан в федеральный суд Манхэттена против Apple и The Tetris Company. В иске Дэн Аккермана обвиняет Apple и The Tetris Company в недобросовестной конкуренции, нарушении авторских прав и незаконном вмешательстве в деловые отношения Аккермана. Он также требует компенсации убытков, размер которых составляет по крайней мере 6% бюджета фильма в 80 миллионов долларов (по меньшей мере 4,8 миллиона долларов).

Представители Apple и The Tetris Company пока не прокомментировали текущую ситуацию. Ожидаем дальнейшую информацию по поводу этого вопроса и подчеркиваем важность защиты своих прав интеллектуальной собственности заблаговременно и воспользоваться поддержкой профессиональных юристов.

/ / /

X